最前方的枪骑兵虽然开启的是增强的热血冲锋技能,但也刻意放缓了速度不至于和其余只是拥有一般冲锋技能的骑士脱节;在骑兵部队后面则是所有剑舞者,能够同时给多个目标造成伤害的剑舞者,是混战中收割敌人性命的绝佳兵种。
因为逃亡在前方的恶魔都被大量的减速技能迟缓,原本冲锋在最前方现在落在后面的恶魔都纷纷被这些速度减缓到原本一般的“友军”所挡住。即便是他们能够狠下心来干掉挡路的恶魔,因为减速术波及范围甚广的缘故,一时之间也难以挣脱牢锢。
冲锋中的血色骑士,就这这么一个敌人全部背朝着自己,乱糟糟的没有人发起反击或是试图中断骑兵部队冲锋的情况下,完全的展现出了自身的实力。
经过不短距离的一段冲锋之后,血色骑士们的伤害都得到了不小的增强,其中开启了热血冲锋的枪骑兵伤害更是纷纷增强到了两倍以上。突入无心抵抗的恶魔部队中之后,骑兵们手中的长枪都贯穿了一个个恶魔的躯体,将它们化作了自身的经验。
冲锋之后的骑兵部队伤害加成只有一次,接下来血色骑士们就只能以自身的属性来发起攻击了。唯有少数的枪骑兵部队,再度开启了长枪突刺技能,继续造成可观的伤害。
不过虽然冲锋的效果只有一轮,也给逃跑中的恶魔带来了三四百的伤亡。开启了血怒状态的辛吉利单人独骑便贯穿了十余个恶魔的躯体,战果斐然。
在骑兵冲锋之后,便是剑舞者们展现实力的时候了。一个个身形灵动的剑舞者迅速突入了恶魔部队之中,利用自己双剑、顺势斩乃至恒定剑舞的特性给敌人带来了大量伤害。
精英级的剑舞者更是冲的比血色骑士们还快,依靠跃动闪击技能直接闪现进入了恶魔队伍之中,靠着恒定剑舞的状态对周身的恶魔展开了一场屠戮。
相比普通剑舞者还需要担心被恶魔反击所伤不同,精英级剑舞者全都是剑术大师,剑幕技能的存在使得他们能够轻松格挡住恶魔们可能的反击,全身心的投入到杀戮中去。
精英级血精灵牧师还特意给这些剑术大师施加了嗜血术和心灵之火,让他们的输出能力发挥到了一个极致。
数百剑舞者在最开始虽然没有经过冲锋加持的骑兵部队所造成的伤害高,但在之后所取得的战果却比骑兵们大了不少。一部分普通级的剑舞者甚至直接在战斗中晋级,成为了精锐级剑舞者,更快的屠戮起逃亡的恶魔。
不过相对而言,骑兵部队的防御力更为强大,在一些眼见着无法顺利逃亡而奋起反击的恶魔面前,也没有受到什么损失;而护甲低下到近乎没有的剑舞者,却是已经出现了一些损伤。
这让余飞有些慨然。还是暗夜精灵弓箭手用的更为顺手,虽然在输出上弓箭手或许要低剑舞者一头,但是在安全性和火力压制方面,还是弓箭手的性价比更高。
这还是打的顺风追击战,都损失了少部分剑舞者,要是在那些比较惨烈的战争中,恐怕一场战斗下来剑舞者部队只能剩下一半。当然他们所能造成的杀伤相对于自身的损失来说,肯定要更多。
战场上,游刃有余的精英级剑舞者和不断受伤乃至死亡的一般剑舞者形成了鲜明的对比。再想到其余的像血精灵女巫、牧师以及血色骑士部队中,精英级血精灵兵种和普通、精锐级兵种之间的差距,余飞心中产生了一种明悟。
血精灵这个种族,恐怕不能和暗夜精灵一般大规模的暴兵了。(未完待续。。)