模糊(被):矫健的弓箭手是非常难以扑捉的。增加自身1%闪避,随着技能等级的提升增加百分比。0/10
寒冰陷阱:擅长野外击杀的弓箭手同时也精通陷阱技术,寒冰陷阱就是他们常用的技能,在原地放下一个隐匿的寒冰陷阱,当一个敌方单位踩上将会触发冰冻效果,使触发者瞬间冰冻,无法移动,使用恢复药物,当寒冰陷阱在60秒内未被触发将自动消失。消耗mp:50冷却时间:60秒。0/1
跳跃:矫健的弓箭手,拥有着强大的机动性,可以灵动的穿梭于战场中来猎杀他的猎物,使用后向30米内一个方位进行瞬间大幅度跳跃。消耗mp:50冷却时间:40秒。0/1
刺客
基本匕术(被):掌握基本的用匕首技巧和方法,使用匕首系攻击时增加10%的伤害。
背刺:暗影中的刺客擅长攻击敌人的要害。使用后对敌方造成100%的伤害,如果攻击的敌人的后方,伤害额外增加100%。如果你是以隐身状态对单位后方进行攻击可对对方造成150%的伤害并眩晕1秒,随着技能等级的提升可以增加伤害。消耗mp:40冷却:5秒0/10
突袭:隐匿于黑暗的刺客激发自己的潜能瞬间提高自己的刺杀能力,增加自身移动速度100%和攻击速度50%,持续时间10秒。消耗mp:50冷却:120秒。0/1
潜行:刺客的入门绝学,使自身在未进入战斗状态可以进入隐身状态,自身移动速度减少40%,被攻击或者使用技能或攻击都会破除隐身状态,破除隐身效果减速效果消失,随着技能等级的提升可以减少移动速度的减速比例。持续时间:永久,冷却时间:120秒。0/10
毒镖:潜行中的刺客的拿手绝学,向30米内的敌人发出致命的毒镖,对敌人造成20%的伤害并叠加一层中毒效果,(最多5层中毒)中毒效果持续20秒。消耗:20冷却时间:5秒。0/1
隐刺:刺杀的本能促使他们习得了这个令人胆寒的战技,在隐身状态下攻击对方造成100%的伤害,并造成2秒眩晕,在非隐身状态下攻击敌方造成50%的伤害和2秒眩晕。随着技能等级的提升可以增加技能的伤害。消耗:60冷却时间:30秒。0/10
血斩:残忍的刺客的绝技,使用后可以给自身增加血斩效果,每次攻击可以对敌方造成一层流血效果。(最多5层流血)流血持续时间:20秒。状态持续时间:30秒消耗:60冷却时间:60秒。0/1
嗜血一击:残忍的刺客的必杀绝学,对敌方造成50%的伤害并无视20%的护甲,如果该单位拥有流血状态则每有一层流血效果可以增加50%的伤害。消耗:100冷却时间:20秒0/1
*:刺客擅长的刺杀战技,使敌方单位暂时失却视野和听觉5秒。消耗:80冷却时间:30秒。0/1
喘息:刺客在战场上不断磨练出的强大战技,使用后回复自身30%的气血,并进入隐身状态,自身移动速度减少40%,被攻击或者使用技能或攻击都会破除隐身状态,破除隐身效果减速效果消失,随着技能等级的提升可以减少移动速度的减速比例和增加回复生命值比例。持续时间:永久,消耗mp:100,冷却时间:120秒。0/10
诈死:刺客以熟练的习得如何欺骗和伪装,而诈死正是其中的一个战技,使用后脱离战斗,清除身上所有buff和debuff,还有仇恨,并在诈死期间无法被攻击,持续5秒钟,移动,使用技能和攻击都会解除诈死状态。消耗:60冷却时间:300秒。0/1
烟雾:迷雾中的刺杀者,始终保持那份神秘,使用后在自身5m*5m范围内制造烟雾效果,在烟雾中可以抵抗所有远程伤害,并每秒回复2%的气血。持续10秒,消耗mp:80,冷却时间:30秒。0/1
法师
炎爆术:法师的初级技能,使用后对前方一个不超过35米的单体敌人造成150%的伤害,并叠加灼伤效果,灼伤效果持续时间:10秒,炎爆术伤害可以由蓄力时间决定,1秒100%,2秒150%,5秒300%,随着技能等级的提升可以增加技能的伤害消耗:100,冷却时间:2秒。0/10
冰锥术:法师的初级技能,使用后对前方一个不超过20米的单体敌人造成80%的伤害,并叠加冰霜效果,使敌方减速10%,持续5秒。随着技能等级的提升可以增加技能的伤害和减速比例。消耗:100,冷却时间:6秒。0/10
闪现:法师奥义中较为神秘的一种穿越技能,使用后瞬间来到30米内任意位置。消耗:150,冷却时间:30秒。0/1
冰花:冰霜元素的极致奥义创造出的技能,使用后对自己施加冰花效果,在冰花状态下免疫一切的攻击,但无法移动,无法释放技能,无法攻击,持续5秒。消耗:150,冷却时间:60秒。0/1
冰火之盾:法师利用冰火元素凝聚出的强力护盾用来保护自己不受到大的伤害,使用后对自己施加一个护盾,护盾的韧性和法力值有关。随着技能等级的提升可以增加技能护盾的增加韧性比例。消耗:80,冷却时间:60秒。0/10
暴风雪:法师的秘术之一,对前方15米内单位造成90%的伤害,并叠加冰霜效果,使敌方减速10%,持续5秒,随着技能等级的提升可以增加技能的伤害和减速比例。消耗:150,冷却时间:20秒。0/10
摄取:掌握元素的力量,运用元素使祝福降临,使用后将一个敌方单位的一个buff转移到自己身上。消耗:180,冷却时间:20秒。0/1
火鸟:火元素的攻击系法术,对前方30米内的单体敌人造成200%的伤害,并叠加灼伤效果,灼伤效果持续时间:10秒,随着技能等级的提升可以增加技能的伤害。消耗:150,冷却时间:20秒。0/10
(原谅我对于技能的简单介绍吧。)
牧师
圣光术:信奉圣光的牧师用信奉之力习得的进攻技能,对前方一个25米单位造成50%的伤害。随着技能等级的提高可以增加技能的伤害。消耗:50,冷却时间:1秒。0/10
治愈术:信奉圣光的牧师用圣光的力量习得的治愈之术,对前方25米内一个友方单位进行40%的治疗,随着技能等级的提高可以增加技能的治疗比例。消耗:80,冷却时间:2秒。0/10
治疗术:信奉圣光的牧师用圣光的力量习得的治愈之术,吟诵2秒对前方25米内一个友方单位进行100%的治疗,随着技能等级的提高可以增加技能的治疗比例。消耗:200,冷却时间:10秒。0/10
变羊术:虔诚的祈求所得法术,对前方一个20米敌方单位进行变羊,使对方3秒失去攻击能力。消耗:150,冷却时间:30秒。0/1(不要问我为什么变羊不是法师的,因为这不是暴雪这是梦域,还有不觉得如果把变羊给了法师就有些变态了吗?)
驱散:圣光的洗礼能净化一切污浊的事物,对前方30米内的一个单位释放,消去该单位身上所有debuff,并添加一个抵抗效果,在抵抗效果时间内抵抗一切dubuff,持续5秒,消耗:150,冷却时间:30秒。0/1
圣光降临:圣光的洒下大地,让勇敢的战士们勇敢的战斗,对40米内所有的友方单位施加圣光buff,增加自身1%的物理防御和2%魔法防御,随着技能等级的提升可以增加技能增幅比例,持续:600秒,消耗:100,冷却时间:600秒。0/10
沐浴术:信奉圣光的牧师用圣光的力量习得的治愈之术,对前方一个20米内友方单位施加沐浴状态,使他在沐浴效果时间内每三秒增加自身5%的气血,持续30秒,消耗:200,冷却时间:60秒。0/1消耗:200,冷却时间:60秒。0/1
诅咒:对于邪恶的势力依旧需要强大的信奉之力,而诅咒便是如此,对前方30米内一个单位施加诅咒效果,被施加单位将降低1%的物理防御和魔法防御,随着技能等级的提升可以增加减负比例。持续:30秒,消耗:200,冷却时间:60秒。0/10
召唤师
火球术:召唤师的初级攻击技能,对前方30米内的一个敌方单位造成100%的伤害,随着技能等级的提升可以增加技能伤害。消耗:100,冷却时间:2秒。0/10
元素使者:召唤师的初级召唤术,召唤出一个水元素帮助召唤师战斗,召唤出水元素后60秒后消失,随着技能等级的提升可以增加水元素自身的属性。消耗:100,冷却时间:60秒。0/10
驯服:召唤师赖以生存的战技,可以驯服一个不高于自身1级的怪物成为自己的战斗伙伴,随着技能等级的提升可以降低等级的限制。消耗:100,冷却时间:20秒。0/10
召唤:与驯服向对的战技,使用后召唤出自己所驯服的怪物。消耗:50,冷却时间:10秒。0/10
野性的咆哮:与自然相结合,懂得自然的真理,可以于万物归沟通,使用后可以增加召唤物的5%全属性,随着技能等级的提升可以增加增幅比例。消耗:100,冷却时间:30秒。0/10
自然治愈:领悟自然的真谛,用于自然之力来安抚受损的伙伴,使用后可以回复自己的战斗宠物或者怪物每秒10%的气血,持续5秒,消耗:150,冷却时间:30秒。0/10
标记:召唤师的追踪能力战技,使用后对30米内一个敌方单位进行标记,被标记的敌人进入反隐状态,并减少1%的护甲,随着技能等级的提升可以增加持续时间和减负比例,持续10秒,消耗:100,冷却时间:40秒。0/10
缠绕:召唤师利用自然的力量阻挡来自前方的敌人,对前方10米内一个敌方单位进行束缚,使他在5秒内无法移动,消耗:90,冷却时间:30秒。0/1